TC 2.1 Anwendung läuft und Nutzer tut nichts
Beschreibung
Testen, was passiert, wenn der Nutzer nichts macht.
Annahmen und Voraussetzungen
Die Anwendung läuft.
Testdaten
Zeitintervall ohne Eingabe (z. B. 15 Sekunden).
Auszuführende Schritte
- Lasse die Anwendung laufen, ohne etwas einzuwerfen.
- Beobachte, ob die Anwendung fehlerfrei weiterläuft.
Erwartetes Ergebnis
Animation wird auf loop abgespielt und Nutzer wird aufgefordert den Axolotl einzuwerfen.